守望先锋连招有两种一种是取消硬直的连招,另一种是不浪费技能内置冷却的连招,先说说取消硬直的连招:硬直取消顺序是:(shift/Q)>(V/E)>(左键/右键)左边的能取消右边的硬直,右边不能取消左边的同等级的也不能,也就是说你可以右键+V+shift 也可以左键+E+Q,但是反过来不行(改版之后取消顺序估计会变,目前已知至少V会变)。
再说说不浪费技能内置冷却的连招,先说明一下,什么叫做“内置冷却”时间,就好比麦克雷的左键点人,其实有内置冷却0.5秒所以你哪怕点的再快你也不能射得和堡垒一样快,同样的其实V键也有内置冷却,所以就会:右键+shift+V这种连招。
你会明显感觉到假如你用右键+shift+右键是会卡一下的,直接shift+右键就不会卡,因为你shift虽然结束了但是右键的内置CD没转完,所以你shift完不能立刻接右键,同理:V+shift+右键也是可以连,不过这个没什么意义,近身到V可以碰到的范围,直接右键+V+shift就行了,速度还更快……
源氏的单挑基本都是挑脆皮的,肉不是不能打主要是打得太慢哪怕你打得过也很容易拖到对面支援过来,更惨的是你很有可能打不过……所以这里说单挑脆皮(以及不太脆的堡垒),单挑脆皮主要取决于你能不能偷袭(技术水平相同的话),你能偷袭成功先手打人大多数脆皮间的单挑都是64开甚至73开。
偷袭失败但至少近身了那单挑也是46开~64开,如果在15米以外被发现了单挑基本都是46开甚至更低,拿打200血的小脆皮为例假如你偷袭成功你现在背后丢中他2~3镖,然后他肯定立刻走位然后找你在哪趁着这时候还能蹭到1镖左右,那你起码就已经打掉他八九十了加上源氏还有个判定超大几乎必中的shift,也就是说对面可能只剩下60~80血,镖蹭、V蹭、甚至E探一下,分分钟就杀了。
如果你偷袭失败近身时被发现了,源氏也有个几乎必中的shift拉开50点血量差距,还有机动性带了的近身缠斗的优势,46开还是可以的,关键是假如在shift命中范围外被发现那胜率就很低了,那你在近身之前就必须先承受对方的正面火力压血,你不用shift近身吧你就会被对面先点残废,你用shift近身吧那近身战斗你就没了50点伤害优势,更惨的是假如你用了shift近身对面有位移或加速直接就跑了你不好追杀。
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